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New Super Mario Bros. U

Nintendo Wii U • 2012 • Nintendo
(7/10)

Présentation

New Super Mario Bros. U est le 4 opus de la série des New Super Mario Bros., il sort en 2012 comme jeu de lancement de la Wii U.

Publié le 26/09/2025 13:30 — MAJ 26/09/2025 13:31

Auteur : Mathis DUCLOS

Critique

La Princesse organise (encore) un goûter dans son château, mais Bowser arrive (comme à son habitude), cependant pour une fois, il ne capture par la demoiselle : il prend le chateau dans son intégralité et envoie Mario, Luigi et nos deux Toad à l'autre bout du Royaume Champignon, dans la plaine du grand chêne. C'est ainsi que nos 4 héros foncent à la rescousse de la princesse, une énième fois.

New Super Mario Bros. U se repose globalement sur les bases de son grand frère sorti sur Wii et se contente d'affiner la structure, de peaufiner les choses, ce jeu est un peu comme la fraise sur le gâteau (de la princesse) ou le parmesan sur les pâtes : s'il n'était pas là on ne le remarquerai même pas et quand il est là on peine à remarquer ses qualités...

Les 7 premiers modes restent les mêmes mais sont désormais interconnectés par une World Map globale qui permettra au sorties secrètes de couper certaines section du jeu. Le 8 en revanche, est le château de Peach, auquel Bowser à jetté un maléfice... tout ça pour que ce monde ne tire parti de ce qu'il uniquement dans ces deux derniers stages, et qu'il ne contiennent d'ailleurs que 6 en comptant le stage secret. Quel gâchis !
Puisque nous parlons des stage, ces derniers aussi ont été peaufinés : ils ont tous une mécaniques un ennemi ou un thème qui leur est propre, ils sembles plus adaptés au mode multijoueur (bien que chaotiques à 4) et possèdent même un nom. Tous conservent les 3 pièces étoiles instaurés sur l'opus DS, mais cette fois-ci leur emplacement semble moins aléatoire que sur Wii. Enfin, chaque monde (à l'exception du 7e) contient un stage secret. Les environnements ne sont pas spécialement novateurs, mais les sky-boxes quelques peu plus détaillées qu'avant.

La nouveauté principale du jeu selon Nintendo est… le mode Mii (le jeu s'appelait d'aileurs New Super Mario Bros. Mii durant sa présentation à l'E3) un mode multijoueur anecdotique en marge de l'histoire principale, cette dernière ne permettant même pas de jouer le-dit Mii ! On comprend le retour arrière sur le nom du jeu… Sinon quoi, Nintendo nous propose un nouveau Power-Up le Super Gland, qui permet de se transformer en écureuil volant. Cette transformation permet de planer et de s’accrocher aux murs, en d'autres termes il s’agit d'une bêta de ce que deviendra Mario chat dans 3D World, fusionné avec les restes du Tanuki, surexploité par la licence récemment

Points positifs

  • - Le premier jeu Mario en HD
  • - Des niveaux plus intéressants que ceux de l'opus Wii
  • - Un World Map globale interconnectée reliant les mondes
  • - Des améliorations de qualité cachées un peu partout
  • - Des stats visibles après la fin du jeu
  • - Un post-game / 100% plus intéressant que certains autres plateformers 2D

Points négatifs

  • - Le 4e volet d'une formule qui peine à évoluer
  • - Le nouveau Power-Up est anecdotique
  • - Des environnements vus et revus
  • - Des Boss tout aussi génériques
  • - Un monde final au potentiel gâché

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